Peut-être utilisez-vous déjà l’ordinateur et surfez-vous fréquemment sur Internet, mais êtes-vous à la hauteur avec les dernières technologies? Essayez le test suivant. Si vous bloquez sur les réponses, ce qui suit devrait vous intéresser. Ainsi, vous saurez ce que votre enfant sait déjà, car en matière d’innovations technologiques, il est toujours en avance sur son temps.

Test
1- Qu’est-ce qu’un iPod ? A : Une console vidéo de poche B : Un agenda électronique C : Un lecteur audio 2- Qu’est-ce qu’une collecte de stylo ? A : Un stylo électronique B : Un porte-clés pour transporter des fichiers C : Un système de navigation pour voiture 3- Qu’est-ce que eMule ? A : Un programme pour télécharger des fichiers depuis Internet B : Un programme de courrier électronique C : Un dispositif pour connecter l’ordinateur à InternetLes adultes s’inquiètent : leurs enfants apprennent vite et n’ont pas peur de la technologie, eux si. Quand ont-ils appris à taper sur un clavier ? Qui leur apprend ce qu’ils savent des programmes, des fichiers, de l’audio, de la vidéo… ? Où trouvent-ils le temps de se familiariser avec les nouvelles choses sur le marché ? Et pendant ce temps, les personnes âgées voient passer les nouvelles sur l’existence de lunettes pour regarder des films, sans avoir le temps de les assimiler ; des navigateurs pour motards, des consoles portables, des miroirs qui informent sur les changements de temps, des espaces publics où connecter les ordinateurs portables à Internet… Quand les enfants maîtrisent des outils que les parents ignorent, ces derniers doivent suivre pour les accompagner et transmettre leurs valeurs lors de ces découvertes.
Combler cet écart numérique demande de maîtriser les mêmes outils et le même vocabulaire. Commencez par vous approprier chaque appareil qui rentre à la maison : explorez-le vous-même avant de laisser les enfants vous montrer comment il marche. Laissez-les vous expliquer, posez des questions sur leur façon de communiquer, où ils trouvent leur musique, leurs films. Apprenez ensemble, observez leurs intérêts. Gardez un oeil attentif sur leurs choix. Vous en saurez plus sur leurs relations, sur ce qu’ils jugent normal en ligne et sur les dangers du monde virtuel. Voici une sélection de termes utilisés par les enfants et les adolescents. Nous expliquons ce qu’ils sont et ce à quoi il faut faire attention lorsque les enfants les utilisent.
Blog
Blog = weblog. C’est un site web personnel où quelqu’un partage ses pensées sur un sujet et attend que d’autres commentent ou le citent. La conception est généralement simple et souvent l’hébergement est gratuit. En raison de sa nature chronologique en Espagne, on l’appelle un journal. Il existe des pages similaires pour les photographies (flogs) de caractéristiques très différentes. Une communauté Internet réunit des gens du monde entier qui partagent les mêmes passions ou intérêts. Ça peut être des fans d’un jeu, d’un logiciel ou d’une série qui s’entraident, échangent des astuces et se posent des questions. Il existe des communautés très différentes : de celles qui réunissent des spécialistes de différentes disciplines ou connaissances à celles qui prônent des croyances rejetées par la majorité.
Télécharger
Télécharger, c’est copier un fichier depuis un autre ordinateur vers le sien. Le mot vient d’une image : Internet en haut, vous en bas. On « télécharge » en copiant du web vers soi. Les copies faites à partir d’Internet ne sont pas toujours légales ou gratuites. Chat Vous permet de communiquer par écrit et en temps réel avec d’autres personnes connectées à partir d’un autre ordinateur n’importe où dans le monde. Les participants utilisent des pseudonymes appelés nick. Quelqu’un peut cacher qui il est vraiment pour tromper, en particulier les enfants. Voilà pourquoi vous devez savoir ce que vos enfants font en ligne.
Emoticônes
Emoticônes ou smiley (d’émotion et d’icône). Ce sont des combinaisons de symboles qui expriment une émotion grâce à la similitude qu’ils ont avec le geste correspondant à cet état d’esprit. Ils sont également remplacés par des symboles ou smileys qui sont très populaire auprès des enfants.
eMule
Les jeunes utilisent ce programme ouvert et gratuit pour télécharger des vidéos, des fichiers audio, des logiciels, des données, etc. Notez qu’il permet également à d’autres personnes de télécharger des fichiers partagés à partir de votre ordinateur.
Forum
Son nom le désigne : c’est un lieu auquel participent les personnes intéressées par une certaine question. On peut y accéder à partir d’un site Web consacré à ce sujet.
Filtres (pour les mineurs)
Il s’agit de programmes visant à contrôler l’accès à des pages au contenu dangereux (drogues, sexe, violence, anorexie), à empêcher les enfants de donner leurs données sur Internet, à limiter la durée d’utilisation, etc.
Messages
Le courrier électronique (e-mail), le SMS ou les messages téléphoniques, le SMS (texte) et le MMS (image) sont bien connus. Ils sont envoyés au numéro de téléphone du destinataire et aux courriels à une adresse qui doit toujours inclure le symbole @.
Messenger
C’est un programme qui permet à des personnes que vous connaissez de communiquer par écrit, par la voix ou sur un écran par le biais d’Internet. Les deux doivent être acceptés au départ pour pouvoir communiquer. Malgré le fait qu’ils sont généralement connus dans de grands groupes, il est possible de se faire passer pour quelqu’un d’autre ou d’accéder aux fichiers de sa propre équipe depuis l’extérieur.
Mp3 / iPod
Le MP3 l’est, en fait, un format audio qui, par extension, donne son nom aux petits joueurs de son qui ont connu un grand succès auprès des jeunes. Ils ont remplacé les lecteurs de CD (discman), en raison de leur taille et parce qu’ils ont la capacité de stocker des milliers de chansons provenant de CD Internet. La société Macintosh a créé l’iPod, avec une grande capacité et des designs qui sont incorporés dans les vêtements. Les spécialistes commencent à mettre en garde contre le risque pour les jeunes qui écoutent de la musique pendant des heures à haut volume avec ce type d’appareil.
Nouvelles
Nouvelles Depuis un portail ou une page spécifique, un utilisateur s’inscrit pour recevoir les nouvelles, les nouveautés ou les nouveautés dans son adresse électronique.
Collecte des stylos
C’est un très petit appareil utilisé pour copier et transporter des fichiers d’un ordinateur à un autre. Il porte plusieurs noms différents : porte-clés, briquet, clé USB, etc.
Hameçonnage
L’hameçonnage est un terme qui s’est répandu en 2005 comme une menace sérieuse pour ceux qui utilisent leurs comptes et cartes bancaires sur Internet. Il est présenté comme un message de la banque ou d’une autre société réelle demandant les mots de passe, alors qu’en fait il provient de fraudeurs qui veulent les faire utiliser à leur avantage. Les recommandations des banques doivent être respectées afin d’éviter la fraude.
C’est le moteur de recherche le plus utilisé. Il suffit de mettre un mot ou un ensemble de mots et le moteur fera une recherche dans le monde entier.
Plate-forme
Ce sont les différents types de consoles ou d’équipements utilisés pour les jeux vidéo. PSP, Nintendo, Game Cube, PlayStation, XBox, PC, etc.
Spam Courrier indésirable
Il s’agit de messages qui arrivent sans avoir été demandés, qui contiennent généralement des virus ou qui font la publicité de produits ou de services non désirés. Les programmes de messagerie électronique ont souvent des applications qui vous permettent de supprimer les e-mails de personnes inconnues sans les ouvrir.
Virus / espions
C’est le grand danger des ordinateurs qui se connectent à un réseau ou qui copient des fichiers d’autres ordinateurs non sécurisés. Les virus affectent les ordinateurs et peuvent entraîner la perte totale de fichiers. Les espions sont de petits programmes qui envoient les données de l’utilisateur à l’ordinateur d’où elles proviennent. Il est très important d’utiliser un antivirus si l’ordinateur est connecté à Internet ou si des courriels sont reçus. Pour en savoir plus sur la sécurité, vous pouvez vous rendre sur la page du Centre d’alerte de sécurité informatique et de virus.
Wikipédia
C’est une encyclopédie constituée par la participation volontaire de milliers de gens partout dans le monde, accessible gratuitement. Depuis 2001, il y a une section en espagnol. Il comporte également des sections sur le catalan, le galicien, le basque, l’aragonais et l’asturien. Le projet comprend de nombreuses catégories et sections.
Code volontaire, normes insuffisantes
Depuis sa création, l’industrie espagnole des logiciels de loisirs et éducatifs (jeux vidéo, jeux sur Internet et autres) a adhéré au Code PEGI, un système d’autorégulation volontaire visant à guider les acheteurs sur le contenu des jeux, avec des symboles sur l’âge, la langue et d’autres avertissements apparaissant sur les emballages des jeux. Mais le Médiateur pour les enfants, les experts, les éducateurs et les organisations telles qu’Amnesty International (AI) considèrent que ces codes sont insuffisants en raison de leur caractère volontaire et des critères limités qu’ils appliquent. Selon un rapport récent d’Amnesty International, toutes les Communautés autonomes, à l’exception des Baléares, ont édicté des règles pour réglementer le commerce des jeux vidéo, leur placement dans les magasins, la vente aux mineurs, etc. Mais dans des cas comme celui de Madrid, les règlements correspondants n’ont pas été élaborés.
Savoir à quoi jouent vos enfants ?
De nombreux organismes ont exprimé des préoccupations au sujet de l’utilisation par les enfants et les jeunes de jeux et d’appareils électroniques qui ne sont pas adaptés à leur âge. L’étude présentée à la fin de 2005 par le Défenseur des enfants de Madrid, “Jeux vidéo, mineurs et responsabilité parentale”. Une enquête montre que 38% des enfants jouent à des jeux que leurs parents leur interdiraient s’ils le savaient. Selon ce travail, réalisé par les associations Protégeles et Civertice, plus de la moitié (57%) des enfants utilisent des jeux dans lesquels quelqu’un est tué, torturé ou blessé ; 20% des mineurs sont distraits par d’autres personnes dans lesquelles une telle violence est exercée contre des enfants, des personnes âgées ou des femmes enceintes et 15% par des personnages qui consomment des drogues. Javier Guri, technicien de la Défenseure des enfants, explique que l’attitude de cette institution n’est pas de diaboliser les jeux vidéo, mais de demander aux parents de savoir à quoi jouent leurs enfants et de passer du temps avec eux, tant avec des jeux vidéo que sur Internet ; que ce sont les parents qui acquièrent les jeux et qu’ils pensent que les jeux vidéo qui se sont le plus vendus à Noël dernier étaient ceux destinés aux personnes de plus de 18 ans. Il faut garder à l’esprit que, dans ces jeux, les enfants deviennent des personnages qui prennent dans leur environnement virtuel des décisions qui seraient illégales dans la réalité : Comme à la télévision, on ne peut pas dire que ces jeux vidéo provoquent des réactions de cause à effet chez les mineurs, mais ils peuvent les désensibiliser à la violence et, s’ils sont joués seuls, limiter leur capacité à percevoir le monde réel, ajoute Javier Guri.
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